《御龙三国》评测:写实幻想与策略三国

朋友,你听说过《花千骨》吗?

听过?那你玩过《花千骨》的手游吗?

玩过?这就好说话了。

《花千骨》携小说改编电视剧热映之威能成为2015年暑期档国内最现象级的作品,为其研发出品方成都天象互动赢得了大量关注,而再热门的影游联动作品随着电视剧滚动轮播的逐渐结束也始终会有光环褪色的一天,厂商要为自己的产品阵容补充新鲜血液,《御龙三国》就是天象互动即将正式推出的一款新作。

初上手,《御龙三国》给人的感觉很像三国卡牌的经典作品《放开那三国》,你或许已经玩过许多类似的作品,然而在深入之后,《御龙三国》还是能够展露出许多不同的亮点。

如果你曾经是《花千骨》的玩家,你觉得游戏主线最吸引人的地方是什么?我觉得是《花千骨》游戏对剧集剧情的高度还原,并适当增添了内容让原著人物的形象更加丰满。《御龙三国》在游戏剧情的处理方面与《花千骨》颇有异曲同工之处,你或许曾经被各种打着穿越、逗逼的旗号恶搞三国IP的作品雷得外焦里嫩,而《御龙三国》能够给你完全不同的体验,自曹操南下挥军荆州始,十分用心地将玩家的形象融入到更加真实的历史情境中,开发者甚至还为剧情增添了完整的配音,这在同类作品中几乎是见不到的。

《御龙三国》尊重史实的不仅是游戏的剧情,还有对人物的设定。如今的卡牌作品往往都走Q萌搞怪风格的设定路线期望能吸引到年轻玩家,在红海混战中却往往找不着北,《御龙三国》反其道行之,画风硬派写实,配音雄浑厚实,相信能够吸引到一批不好意思在人前玩Q萌手游的大龄玩家。

《御龙三国》的卡牌设定更偏写实,玩手游时可不用担心被孩子笑话你幼稚

在MT、放三类作品标配的卡牌推图的基础上,《御龙三国》多出一些帮助玩家获取更多收益与更快成长的玩法。

首先是“探索”。让玩家在一个类似《大富翁》的地图中投掷骰子前行,不断获取大量经验与银两,随时间流逝与玩家升级可以补充探索次数,在游戏早期攻关副本的过程中配合探索系统可以让玩家快速升级。

“探索”玩法中甚至有“机关骰子”可以操控移动的步数,是否十分熟悉?

其次是“野外”的“矿场”。在野外玩家不仅可以建设并收获自己所属的矿场的资源,也可以对其他玩家矿场的资源进行掠夺,随等级提升打开迷雾找到更多玩家的矿场,同时也解锁“战南蛮”、“虎牢关”、 “过关斩将”、“郡守争霸”等内容。

“郡守争霸”是一个很有意思的玩法,雏形建基于同类卡牌手游常见的排行榜或天梯玩法之上,《御龙三国》的玩家可以在四个郡县中自由选择自己想要参与争夺的对象,每周四系统会在四个郡县竞争中选出佼佼者参与“太守争霸”,成为太守的玩家不仅能够得到大量奖励,还能赢得其他玩家的顶礼膜拜。在“太守争霸”的进程中,无法参战的玩家可对郡守们的对决胜负进行竞彩下注,这原本是一个足球手游中常见的玩法,《御龙三国》给吸收了进来。

夺取郡守后,玩家可向太守之位发起挑战

《御龙三国》玩法上的最后一个可能亮点,目前是尚未开放的状态。“全区跨服,一统三国”,从文字描述中我们可以猜测,这可能是一个将放三式卡牌战斗融合《列王的纷争》的策略攻城的系统,符合游戏美术风格所偏向的大龄玩家的偏好。

除上述亮点之外,《御龙三国》的布阵与成长玩法等与同类卡牌手游相去不远,有经验的玩家可以很快上手,学会怎样搭配战将与装备最大化提升战力。而其中值得一提的是,《御龙三国》在武将卡牌的抽取方面较《放开那三国》等经典竞品要更为实惠,不仅是十连抽能够有一次保留抽到的特定卡牌其余重抽的机会,对抽到的五星战将也可以随时置换成其它五星卡牌,让玩家更容易组合自己满意的阵容。

抽不中五星战将可以重新抽,抽到了不想要的随时可以退换,这是个不常见的设定

较之同类卡牌作品,《御龙三国》中的战将搭配与进阶更为容易

不乏创新的《御龙三国》也并非没有缺陷,例如,游戏的写实风格明确定位了自身的主要受众,而游戏过于男性化的特征(豪壮的配音,校花评选等)或许会限死受众范围,且美术资源的质量有进一步提升余地;又譬如,游戏的“过关斩将”玩法流程过长(200关),即使是扫荡也需要消耗不少时间,容易导致玩家不耐烦的情绪,可以进行内容上的精简瘦身。

冗长的“过关斩将”,扫荡24关需要90秒,假如是124关,玩家忍得了吗?

总评:8.3

尽管目前市面上已经有了太多围绕三国水浒作文章的手游,《御龙三国》凭借其独特的美术定位与更为实惠的武将卡牌抽取培养规则相信能够吸引到一批漏网之鱼,传统卡牌对抗+跨服策略攻防能够呈现出怎样的格局十分令人期待,而游戏是否能够大成,更多要考校天象互动在《御龙三国》身上是否能够投诸推广《花千骨》时那般丰富的资源,找准“硬派写实”这一风格的手游受众。

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